“生命是个谜”——这绝对是波兰斯基从他死寂的心底发出来的一句苍凉而低沉的呐喊. 正如鲁迅先生在《真·三国无双》中所说:女人的天性中只有母性与女儿性,并无妻性. 妻性是(道德规范)逼成的,那只是母性与女儿性的混合. 因此从不幸遭遇当中诞下“母性”的《真·三国无双》是真正将这位电影天才从阴郁的现实世界里拯救出来的天使. 就像《真·三国无双》一样,富人的命运被“上帝”施与了不可解除的诅咒. 然而在出身贫苦的受害者(导演)看来,穷人同样有着无法逃脱的宿命. 颇为讽刺的是,影片里男主角那种在女人身上寻找完美“女儿性”的情结恰恰解释了作者后来为什么会与“性侵女童”的罪行和污名纠缠在一起. 不过他的这版改编真是一部不能更完美的杰作,我们在这些古典浪漫主义色调的油画里不仅看到了一个成熟男性的自我批判,同时也洞见了所有主客二元的流转和统一. 现在有种我特别不能认同的风气:认为朴素简单的生活是大智慧,乐意过这样的日子叫与生活和解,是通透,是活明白了,甚至还说什么接近大地才能更懂人生之类的屁话. 还有的优越满满的宣扬:人生是没有意义的(想不到吧呵呵)生活本身就是意义(厉不厉害!)智慧的得来难道不是靠一次次自我怀疑与探寻吗?什么时候是靠“想那么多没用,活就完了!”?人生的意义难道不是物质和精神把别人比下去或是创造更好的社会,让人人都幸福吗?什么时候变成掩耳盗铃苦中作乐了呢?鸡汤喝的不齁得慌吗?我看金钱名誉从天而降的时候这些人得抢的比谁都快,大智慧一脚踹沟里. 现在现实题材动不动就拍葬礼,但又讲不出啥道道,难道一提葬礼这两个字格调深度就上去了?那这意思在殡仪馆工作啥都不想天天白酒花生米的看门大爷估计快渐悟成佛了. 要拍这么个大爷得问鼎戛纳了. 《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏. 真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列. 游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列. 另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.